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MP3组件音乐播放器代码 和MP3提供 主讲:铁血★飞龙
发表日期:2012-12-7 19:39:00 出处:分外妖娆网站 作者:小妖编辑 发布人:东邪FLASH 已被访问 1024

 

歌曲名称地址:


   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/2.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/1.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/3.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/4.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/5.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/6.mp3
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   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/8.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/26193/9.mp3
   http://180.wmabaidu.com/2006_7357/25494/14.mp3


01. 云菲菲--今世有缘
02. 云菲菲--邂  逅
03. 云菲菲--清  明
04. 云菲菲--冰是睡着的水
05. 云菲菲--红玫瑰与白玫瑰
06. 云菲菲--长 白 山
07. 云菲菲--幸福在前方
08. 云菲菲--海誓山盟
09. 云菲菲--爱 难 求
10. 云菲菲--蝴 蝶 吻

 

1.启动FLASH8 软件。

   
1  插入---新建元件---建立一个“走 1”的按钮元件。点击确定,进入元件编辑区,在“弹起”处,点击矩形工具 拉一个宽6---高13的矩形条,对齐

2  插入---新建元件---建立一个“走 2”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区, 从库中把“按钮”的按钮元件来到场景中来。对齐

3  插入---新建元件---建立一个“走 3”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区,建立二个图层(共三个图层)。

图层一:拉一宽50--高3的矩形条,水平中齐---垂直中齐,上锁。

图层二:从库中把“走 2”的影片剪辑元件拉到场景中来,水平中齐---垂直中齐。在实例名称处输入:jhhk_mc右键点击“元件---动作”或者按键盘上F9进入,输入AS语句,

on (press)
{
    startDrag ("", false, -25, 0, 25, 0);
}
on (release, releaseOutside)
{
    stopDrag ();
}

图层三:打开动作 输入代码

onEnterFrame = function ()
{
    this._parent.my_sound.setPan(jhhk_mc._x * 4);
};

4  插入---新建元件---建立一个“走 4”的影片剪辑元件。点击确定,进入元件编辑区,建立一个图层(共二个图层)

图层一  从库中把“走 3”的影片剪辑元件拉到场景中来,水平中齐---垂直中齐

图层二 打开动作 输入代码


var bfsj = 0;
var zsj = 0;
var qm = 1;
var my_sound = new Sound();
qmm = "yy" + qm;
my_sound.attachSound(qmm);
bf_btn.onRelease = function ()
{
    zt_btn._visible = true;
    bf_btn._visible = false;
    jdt.jdhk_btn._visible = false;
    stopAllSounds ();
    my_sound.start(bfsj);
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = Math.floor(my_sound.position / 1000);
        zsj = Math.floor(my_sound.duration / 1000);
    };
};
tz_btn.onRelease = function ()
{

    bfsj = 0;
    bf_btn._visible = true;
    jdt.jdhk_btn._visible = true;
    my_sound.stop();
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = 0;
        zsj = Math.round(my_sound.duration / 1000);
        jdt.jdt_mc._width = bfsj;
        jdt.jdhk_btn._x = bfsj;
    };
};
zt_btn.onRelease = function ()
{
    bf_btn._visible = true;
    jdt.jdhk_btn._x = jdt.jdt_mc._width;
    jdt.jdhk_btn._visible = true;
    bfsj = Math.round(my_sound.position / 1000);
    my_sound.stop();
};
kj_btn.onPress = function ()
{
onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = Math.round(my_sound.position / 1000);
        bfsj = bfsj + 1;
        stopAllSounds ();
        my_sound.start(bfsj);
    };
};
kj_btn.onRelease = kj_btn.onReleaseOutside = function ()
{
    delete onEnterFrame;
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = Math.round(my_sound.position / 1000);
        zsj = Math.round(my_sound.duration / 1000);
    };
};
kt_btn.onPress = function ()
{
    onEnterFrame = function ()
    {
my_sound.stop();
        bfsj = Math.round(my_sound.position / 1000);
        bfsj = bfsj - 1;
        stopAllSounds ();
        my_sound.start(bfsj);
    };
};
kt_btn.onRelease = kt_btn.onReleaseOutside = function ()
{
    delete onEnterFrame;
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = Math.round(my_sound.position / 1000);
        zsj = Math.round(my_sound.duration / 1000);
    };
};
xq_btn.onRelease = xq_btn.onReleaseOutside = function ()
{
qm < 4 ? (qm++) : (qm = 1);
    qmm = "yy" + qm;
    my_sound.attachSound(qmm);
    bfsj = 0;
    stopAllSounds ();
    my_sound.start(bfsj);
    bf_btn._visible = false;
    jdt.jdt_mc._width = bfsj;
    jdt.jdhk_btn._x = bfsj;
};
sq_btn.onRelease = sq_btn.onReleaseOutside = function ()
{
    qm > 1 ? (qm--) : (qm = 5);
    qmm = "yy" + qm;
    my_sound.attachSound(qmm);
    bfsj = 0;
    stopAllSounds ();
    my_sound.start(bfsj);
    bf_btn._visible = false;
    jdt.jdt_mc._width = bfsj;
    jdt.jdhk_btn._x = bfsj;
};
jdt.jdhk_btn.onPress = function ()
{
    onEnterFrame = function ()
    {
        my_sound.stop();
        stopAllSounds ();
        bfsj = Math.round(my_sound.duration / 1000 / 200 * jdt.jdhk_btn._x);
        jdt.jdt_mc._width = jdt.jdhk_btn._x;
    };
};
jdt.jdhk_btn.onRelease = jdt.jdhk_btn.onReleaseOutside = function ()
{
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = Math.round(my_sound.duration / 1000 / 200 * jdt.jdhk_btn._x);
        jdt.jdt_mc._width = jdt.jdhk_btn._x;
    };
};
my_sound.onSoundComplete = function ()
{
bfsj = 0;
    bf_btn._visible = true;
    jdt.jdhk_btn._visible = true;
    my_sound.stop();
    onEnterFrame = function ()
    {
        bfsj = 0;
        zsj = Math.round(my_sound.duration / 1000);
        jdt.jdt_mc._width = bfsj;
        jdt.jdhk_btn._x = bfsj;
    };
};

 

 

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